РОССИЙСКИЙ ПРОЕКТ GT ACADEMY 2012
БУДЕТ ПОКАЗАН НА ТЕЛЕКАНАЛЕ РОССИЯ 2
- Телепроект в формате реалити-шоу откроет все детали финальной схватки в Гоночном лагере в Сильверстоуне
- Победитель пройдет интенсивную программу подготовки пилотов и будет участвовать в гонке 24 часа в Дубаи
С 7 октября по 25 ноября2012 года каждое воскресенье на канале Россия 2 пройдет программа «Академия GT». Ведущая программы Анна Кастерова при поддержке пилотов Романа Русинова и Даниила Мове расскажут, какие трудности пришлось преодолеть участникам на пути к победе, и как проект GT Academy кардинальным образом может изменить жизнь обычного человека. Окунитесь в мир фантастических возможностей, которые подарили компании Nissan и PlayStation участникам проекта GT Academy, и вы своими глазами увидите, что самые смелые мечты могут стать реальностью.
GT Academy - уникальный совместный проект, созданный Nissan и PlayStation. Всеобъемлющая инновационная программа направлена на то, чтобы сделать мото-спортивные соревнования международного уровня, путь в которые занимает много времени и требует больших финансовых затрат, более доступными для миллионов талантливых игроков и поклонников виртуальных гонок на приставках PlayStation в разных уголках мира. В этом году он проводится в четвертый раз и включает в себя больше, чем ранее, стран. Четыре отдельных соревнования проводятся для европейских стран (Великобритания и Ирландия, Франция, Италия, Испания и Португалия, Бенилюкс, Австрия, Швейцария и Польша), а также для США, Германии и России, которая впервые приняла участие в этом проекте. Таким образом, по результатам проекта этого года 4 пилота из разных стран мира получат возможность участвовать в гонке 24 часа в Дубаи.
С 11 по 17 августа прошли финальные соревнования в специальном Гоночном лагере в Сильверстоуне для российских участников проекта - четырнадцать человек боролись за главный приз. Победитель уже определен и проходит специальную тренировочную программу GT Academy для подготовки пилотов спортивных болидов Driver Development Programme, чтобы во всеоружии выступить на первой в своей жизни гонке в Дубаи 24 часа.
Первый выпуск программы состоится 7 октября в 12:15. Следите за развитием событий реалити-шоу и болейте за участников проекта.
О проекте GT Academy Россия
GT Academy это совместный проект компаний PlayStation® и Nissan, в котором используется виртуальный мир компьютерной игры Gran Turismo®, чтобы выявить потенциал игроков для развития в мире реальных гонок. В свой четвертый сезон GT Academy расширяет границы, теперь проект будет состоять из нескольких предварительных национальных соревнований в Европе (в таких странах, как Великобритания, Ирландия, Франция, Италия, Испания, Португалия, Бенилюкс, Австрия, Швейцария, Польша). В 2011 году соревнования прошли в США. Впервые в 2012 году соревнования прошли в России.
Победители GT Academy прошлых сезонов
Победители прошлых сезонов GT Academy сегодня стали настоящими гонщиками. В 2012 году Люкас Ордонез (Lucas Ordoñez, Испания, победитель сезона 2008 года) примет участие в европейский гоночных серия в Ле Мане (Le Mans Series) и 24-часовой гонке в Ле Мане (Le Mans 24 Hours) на LMP2 Greaves Motorsport с двигателем Nissan; Джордан Трессон (Jordan Tresson, Франция, победитель сезона 2010 года) будет соревноваться в Чемпионат Мира по Гонкам на Выносливость FIA (FIA World Endurance Championship) и 24-часовой гонке в Ле Мане (Le Mans 24 Hours) на Signatech Nissan LMP2, а Янн Марденборо (Jann Mardenborough, Великобритания, победитель сезона 2011 года) примет участие на Nissan GT‑R GT3 в гонках на выносливость Blancpain Endurance Series.
Об игре Gran Turismo®
На сегодняшний день во всем мире продано более 60 млн. копий компьютерной игры Gran Turismo® (лицензия Play Station). Это отмеченная наградами игра для компьютерных развлекательных приставок PlayStation®, PlayStation®2, PlayStation®3 и PSP (портативной PlayStation®). Она признана лучшим и наиболее реалистичным из всех когда-либо созданных симуляторов автогонок - благодаря правдоподобной графике, соблюдению реальных физических законов и оригинальному дизайну. С момента начала истории Gran Turismo знаменитый создатель этой игры Кадзунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi) и японская компания Polyphony Digital Inc. воссоздали категории гоночных автомобилей такими, какими мы знаем их сегодня. Эта игра обеспечивает самое реалистичное моделирование автогонок во всей компьютерной индустрии. Она создает уникальную виртуальную среду, в которой автопроизводители могут демонстрировать свою продукцию.
Версия Gran Turismo®5 была представлена 24 ноября 2010 года, и за первые же две недели с момента выхода на рынок во всем мире было продано 5,5 млн. копий. Девятый выпуск мирового бестселлера среди гоночных симуляторов отличается совершенно новым физическим механизмом для улучшенной реакции на рулевое управление при поворотах и заносах. Это обеспечивает более адекватные, чем ранее, ощущения от управления автомобилем на интуитивном уровне. Кроме того, в игре представлена впечатляющая линейка моделей: более 1000 лицензированных автомобилей крупнейших мировых автомобилестроительных компаний.
К числу прочих инновационных особенностей относятся: поддержка стереоскопических трехмерных изображений, повреждение автомобиля в режиме реального времени, динамично изменяющиеся погодные эффекты, а также ряд настроек для on-line игры и "игрового сообщества", где плееры могут соревноваться в режиме on-line сразу с 16 соперниками в сети PlayStation®Network. Благодаря самому широкому и глубокому выбору опций для геймеров за всю серию Gran Turismo игра Gran Turismo 5 предлагает пользователям настолько захватывающие переживания, насколько это возможно на платформе PS3.
О компании Sony Computer Entertainment Europe Ltd
Компания Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), которая базируется в Лондоне, отвечает за дистрибуцию, маркетинг и продажи PlayStation®3, PlayStation®2, PSP TM (портативная PlayStation®), а также программного обеспечения PlayStation®Network и соответствующего оборудования на 99 территориях: по всей Европе, на Ближнем Востоке, в Африке и Океании. Компания SCEE также разрабатывает, выпускает, продает и распространяет развлекательные и игровые программы (в форматах, соответствующих вышеперечисленным модулям и системам) и управляет программами предоставления лицензий третьим лицам для этих форматов на этих территориях. Со времени начала продаж PlayStation 3 в ноябре 2006 года покупатели во всем мире приобрели 47,9 млн. модулей, и они продолжают продаваться на рекордном уровне. Сохраняя свое положение - одного из самых успешных покупателей электронных продуктов за всю историю - PlayStation 2 продал более чем 149,8 миллионов систем во всем мире. С конца 2004 года, всего было продано более 67,8 млн. PSP, что свидетельствует о важной роли рынка портативных игровых компьютеров. В связи с огромным ростом интереса и доступности сетевых приложений и сетевых игр более чем 69 млн. новых учетных записей зарегистрировано в сети PlayStation, которая создает интерактивную игровую среду с бесплатным доступом. Всего пользователями было скачано более 1,43 млрд. объектов.
О компании Nissan в Европе
Компания Nissan широко представлена на европейском рынке. Европейское подразделение компании Nissan насчитывает более 12,500 сотрудников занятых в области дизайна, исследований и разработок, производства, логистики, продаж и маркетинга. В прошлом году на заводах Nissan в Великобритании, Испании и России было произведено более 528 000 автомобилей, включая mini-MPV, отмеченные наградами кроссоверы, SUV и грузовые коммерческие автомобили. Сегодня на европейском рынке Nissan предлагает широкий модельный ряд из 24 инновационных автомобилей и планирует стать японским брендом номер один в Европе.