GT ACADEMY ВОШЛА В ШОРТЛИСТ ПРЕМИИ ЗА СПОРТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ

 

Инновационный проект Nissan PlayStation® GT Academy вошел в шортлист наград 2013 года в области спорта в престижной категории «Лучшая международная маркетинговая кампания в области спорта» (Best International Sport Marketing Campaign). Награды присуждаются в Великобритании по ряду категорий, включая маркетинг, PR и спонсорство. После фантастического 2012 спортивного года количество наград в ряде категорий увеличилось на 30%. На определение сильнейших ушло более 50 часов нелегкого труда жюри, состоявшего из 45 ключевых фигур этой отрасли, в результате чего были определены лучшие достижения в различных видах спорта.

 

Это четвертый год проекта, который позволяет использовать альтернативный нетрадиционный метод поиска пилотов для автоспорта. Академия ищет таланты среди победителей-геймеров, участвующих в гонках на игровых приставках PlayStation, а затем готовит их к карьере профессиональных гонщиков Nissan. В 2012 г. в виртуальных гонках Gran Turismo®5 приняли участие более 830 000 игроков из 12 европейских стран. Серии гонок, освещавшиеся телевидением, привлекли необычайно широкую аудиторию, получили отклик в масс-медиа, что привело к увеличение интереса к гонкам в социальных сетях.

С момента основания в 2008 г. гонки Академии GT, несомненно, стали самой доступной школой гоночного мастерства. После четырех сезонов с помощью европейской программы восемь талантливых геймеров стали звездами в реальных автогонках. Значительный рост популярности Академии GT наблюдается в глобальном масштабе: теперь соревнования проводятся в Европе, США, России, Южной Африке и на Ближнем Востоке, благодаря чему геймеры всего мира получили возможность пересесть с дивана прямо в кресло пилота настоящего гоночного автомобиля.

Недавно Академия GT оказалась на центральных позициях престижных 24-часовых гонок 2013 г. в Дубаи, где недавний европейский победитель, бельгийский геймер Вольфганг Райп, ставший частью команды Академии GT, завоевал место на подиуме, управляя гоночным Nissan 370Z Nismo GT4.

«Номинирование нашей программы на звание "Лучшей международной маркетинговой кампании в области спорта" - свидетельство успеха Академии GT, - сказал Директор автоспортивного направления Nissan в мире, Дэррен Кокс (Darren Cox). - Внесение в шортлист является отражением фантастического спортивного года, который мы провели, и мы очень гордимся, что отмечены в этой номинации. Академия GT - это центральный элемент деятельности компании Nissan в автоспорте, доказывающий, что это инновационный, волнующий и постоянно набирающий популярность путь к успеху в автоспорте на международном уровне».

 

Главный бренд-менеждер европейского отделения Sony Computer Entertainment, ответственный за продвижение GT5TM, Пенроуз Тэки (Penrose Tackie), добавил: «Академия GT - ярчайшая демонстрация того, что связь между высокотехнологичными виртуальными игровыми платформами и достижениями в области реального спорта становится все более тесной и с каждым годом существования программы вовлекает в свою орбиту все более широкую аудиторию. Мы показали, что геймеры, играющие в Gran Turismo 5, обладают потенциалом, который может быть превращен в успех, и быстрые пилоты на международных трассах служат подтверждением всей большой работы, проделанной для того, чтобы это стало возможным».

 

Информацию от Академии GT Academy можно найти на веб-сайте www.facebook.com/gtacademy, www.twitter.com/gtacademy и www.youtube.com/gtacademyeurope .

 

Дополнительная информация:

О франшизе Gran Turismo®
При общем объеме продаж более 60 млн. единиц во всем мире франшиза Gran Turismo® на отмеченные наградами компьютерные развлекательные системы PlayStation®, PlayStation®2, PlayStation®3 и PSP (портативная игровая приставка - PlayStation® Portable) рассматривается как наиболее аутентичный симулятор вождения автомобилей за всю историю компьютерных игр благодаря реалистичной графике, аутентичному отображению динамики движения и дизайну. С момента появления франшизы на Gran Turismo знаменитый создатель Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi) и компания Polyphony Digital Inc. в Японии революционизировали виртуальные автогонки до уровня, который сегодня они собой представляют. Их предложения обеспечивают наиболее реалистичный симулятор вождения в отрасли и уникальное виртуальное пространство для демонстрации автопроизводителями своих продуктов.

Версия игры Gran Turismo®5 была опубликована 24 ноября 2010 г. и разошлась по всему миру тиражом в 5,5 млн. единиц в первые две недели продаж. Девятое поколение мирового бестселлера в области виртуальных автогонок отличается полностью обновленным движком, делающим более реалистичными ощущения при прохождении поворотов и в дрифте, благодаря чему опыт вождения становятся как никогда более естественным. Игра также отличается впечатляющей линейкой, состоящей из более чем 1000 лицензионных автомобилей лучших автопроизводителей. К другим инновационным особенностям относятся стереоскопическая трехмерная поддержка, отображение повреждений автомобиля в реальном времени, динамичные эффекты, связанные с погодой, и мощная онлайн-коммуникация, позволяющая геймерам соревноваться одновременно на 16 приставках через сеть PlayStation®Network. При широчайшем выборе игровых опций в сериях Gran TurismoGran Turismo 5 способен предоставить опыт развлечений, который в состоянии обеспечить лишь игровая приставка PS3.

 

Одежду и аксессуары в стиле Gran Turismo можно найти на веб-cайте http://www.shop.eu.gran-turismo.com/

 

О компании Sony Computer Entertainment Europe Ltd
Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) со штаб-квартирой в Лондоне занимается дистрибуцией, маркетингом и продажами игровых приставок PlayStation®3, PlayStation®2, PSPTM (PlayStation®Portable) программного обеспечения PlayStation®Network, а также аппаратного обеспечения на 99 рынках Европы, Ближнего Востока, Африки и Океании. Кроме того, компания SCEE разрабатывает, публикует, продвигает и осуществляет дистрибуцию программного обеспечения для этих форматов и управляет лицензированием программ третьих сторон для этих форматов на указанных выше территориях. С момента запуска продаж приставки PlayStation 3 в ноябре 2006 г. в мире было продано 55,5 млн. приставок, и до сих пор продажи держатся на рекордном уровне. Подтверждением позиции одного из самых успешных продуктов рынка бытовой электроники в истории стало то, что приставка PlayStation 2 разошлась в мире тиражем 153,6 млн. шт. С момента запуска в конце 2004 г. в мире было продано более 73 млн. игровых приставок PSP, что подчеркивает важность рынка портативных электронных устройств. Благодаря большому росту интереса и доступности сетевых ресурсов и сетевых игровых приложений в сети PlayStation было зарегистрировано более 90 млн. аккаунтов для получения свободного доступа к интерактивному пространству, и было скачано более 1,91 млн. позиций.

Более подробную информацию о продуктах PlayStation можно найти на веб-сайте www.playstation.com

PlayStation, логотип PlayStation являются зарегистрированными торговыми знаками компании Sony Computer Entertainment Inc. PS3 и PSP являются торговыми знаками компании Sony Computer Entertainment Inc. Все другие торговые знаки принадлежат соответствующим собственникам.

Інформація надана компанією Nissan